施工动画是用什么软件和制作流程来做?
日期:2022-04-21 08:58
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作者:admin
一般动画公司用3DMAX MAYA AE premiere 另外再加上一些特效插件,就可以将数字化栩栩如生的特性与基础设施模拟设计整合,为项目相关方创造震撼的视觉效果。运用包括各式车辆在内的运动元素以及使用各类车辆、移动的人、随风而动的植物、在某个季节微风吹拂下摇曳的树木、云卷云舒、潺潺流水以及更多元素模拟交通实况,让基础设施模型更有生气。
施工动画制作流程:
做之前要充分做好脚本规划和设计,形成脚本(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
建立模型:先用MAX或者MAYA建立主体模型,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。
贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。
渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
后期处理:用AE premiere 另外再加上一些特效插件等后期软件进行修改和调整。(如字幕、雾,矫正颜色等)
非编输出:剪辑后输入所需格式。
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