三影动漫:机械动画制作四部曲!
日期:2020-06-29 15:25
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作者:机械动画制作
机械动画制作用于展示比较直观,成本又低,制作周期还快,而且更新又比较方便。要把机械动画做好,只用一件款软件是远远不够的,推荐的软件有:solidworks、3DMAX、Photoshop、After Effects。下面我就从这几个软件上来做个详细的说明:
1、solidworks、3DMAX——建立模型;
为什么用建模是用两款软件呢?这里需要着重说明一些这个问题。其实用SW来建模就完全可以了,但是只局限于小型设备和小型场景,这和制作动画用什么软件有很大的关系。因为我是用3DMAX来做动画的,而3DMAX和SW两款软件的建模算法是不一样,SW和其他机械三维软一样,用的是实体建模算法,在SW系统里面建立的模型都实体为主的,而3DMAX等CG软件都是以片面为主的。当把SW里建好的模型导入到3DMAX系统里的时候,会产生很多显示的问题,比如说破面、实体表面破碎、显示不正常等属性问题,而这些问题都是不可能修的。而3DMAX的场景大小也是跟面有关系的,面越多,动画场景越大,一是做材质贴图的时候不好做,二是动画渲染输出的时候影响渲染效果和速度,有关这些问题我会再后文再做说明的。有时间的话,我也会做一个它们二者之间格式说明转换的专题教程出来,来详细说明它们之间的关系的。用SW或者其他机械三维软件建立好模型后,另存为3DMAX系统可读取的“WRL”格式,这个格式是我目前找到得 好的支持格式,如果有朋友寻找出更好的格式转换解决方案,请指导说明一下。 而用3DMAX来建模,是因为可以 和动画制作相结合起来。
2、3DMAX——制作动画
专的业动画制作软件有很多种,例如:Maya、Softimage、houdini、 Cinema 4D、NewTe、 Lightwave 3D等,数不胜数的动画制作软件我们为什么专要选择3DMAX呢?3DMAX制作动画或许不是 强的,但是建筑设计、制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,而建筑建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法,和机械建模相似。而且操作起来比较方便,建筑和机械是亲嘛,呵呵。通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高的级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。简单易学好操作使3DMAX成为制作机械动画的不二人选。
3、Photoshop、After Effects——后期制作
俗话说,一个好的动画一半的成功都归功于后期工作,所以说,后期制作软件的重要性不可忽视。在机械动画表现中,一些说明文字,配音、背景乐以及 特殊展示、色彩度等都离不开后期制作软件,Photoshop主要是用于单帧图片的修饰和辅助素材的制作,辅助素材如:特种文字,特殊图片,片头片尾的图片素材等。而After Effects主要是进行一些后期动画合成以及 特殊展示制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的 特殊展示制作、文字合成、图片合成 特殊展示等。当然了,后期合成软件不只是局限于After Effects,也可以用其他合成软件,例如:Premiere、Digital Fusion、Flame、EDIUS 、5D Cyborg等等,后期软件也是相当的多,做机械动画选择后期合成软件主要遵循一个原则就行:你会哪个,就用哪个。
4、格式转换软件——格式工厂、狸窝等。
这个就很好理解了,就是进行格式的转换,也可以添加属于你的水印。因为通常直接生成的动画动画,一般都是没有经过压缩,或者是压缩量不大的,导致动画动画文件很大,这就不利于传输和观看,转换动画的作用就是,你想要什么格式,就来什么格式。
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