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三维动画制作的原理

日期:2020-06-12 19:29 阅读: 作者:济南三影动漫科技

  根据通常所说的视觉滞留的生物现象,动画是可能的。人在观看时,由人的眼睛看到的对象仍然会短时间的留存在眼睛的视网膜上。作为一系列的一个跟着一个的变化非常小的和变化非常快的图像看起来结合在一起,使其成为一个假想的视觉运动来做动画是可能的。换句话说,如果你仅仅稍微地变化对象的位置或对象的形状,速度快到足够眼睛感知到就像运动一样变化,那么就能够出现动画效果。
 
  电视中的短片每秒钟有30个帧的画面,每一帧和下一帧之间替换的速度使得图像溶合得看起来成为流畅的运动。电影是以每秒24帧的速率放映的,但通过使用放映的手段(放映机的窗板对每张图像闪两次光),闪烁速率增加至每秒48次,人的眼睛因此看到一个运动的画面。迅速变化被观察图像是动画的原则。要使一个对象在屏幕上变化它的形状时穿过屏幕,仅仅需要变化开关同时也为它的帧移动一些像素。那么,当以更快的速度播放这些帧时,这种帧的人眼看来就是一种运动或者是动画
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