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济南德州聊城动画制作公司解析三维动画制作的工艺流程

日期:2023-12-14 08:18 阅读: 作者:佚名

一、建模 商品三维动画中,我们使用规划好的角色或场景中的物体进行等比例的三维建模,就像雕塑一样。一般有三种三维建模的方法:一种是多边形建模,主要用于简单的非生物物体,如建筑、家具等。通过组合衔接简单的几何形状,构建最终的模型。另一种是样条曲线建模,用于制作有机物体或人物的模型。通过几条样条曲线定义一个面,使其呈现流畅过渡的曲面效果。最后一种是细分建模,这种方法结合了多边形建模和样条曲线建模的优点,是目前最常用的三维建模方法。 二、贴图 贴图可以为模型赋予材料属性,所谓的材料属性是指物体外表呈现出的颜色、柔软度、透明度、反射度、粗糙程度等纹理特征,可以通过参数调整得到金属、玻璃、塑料等不同类别的材料属性,也可以通过贴图坐标直接贴上制作好的二维图像。贴图的运用可以增强三维动画的真实感。 三、装备摄像机 在三维动画软件中,可以通过安装摄像机来记录动画的整个过程。摄像机的布置是根据分镜脚本的镜头计划来进行,它遵循摄像的基本原理,并可根据动画影片的需求来调整摄像机的景深和视角,以确保画面稳定、流畅、清晰地表达出来。 四、三维动画处理灯火 在三维动画制作软件中,通常需要添加灯光来照亮动画场景、投射物体的阴影以增加真实感,并添加画面的氛围。一般情况下,有一些四面发光的泛光灯,如阳光照射和点燃的蜡烛;还有滨州一些有照明方向的定向灯,如应急灯和手电筒。最常用的是泛光灯,需要调整三个灯光的颜色和明暗度,分别为“正面光”、“左下侧光”和“布景光”,可以根据需要自由调节。具体来说,主光源通常放在靠近摄像机的区域位置,因为它亮度最高,是整个场景中最主要的光源,负责照亮整个场景,同时决定了光线的方向和人物阴影的位置和方向。补光灯通常放在摄像机左下方或右下方45度的位置区域,主要负责调整柔和主光源照射产生的动画人物面部阴影。背光灯通常放在被照亮的主体人物或物体的反面的左上方或右上方威海,以突出主体人物或物体的轮廓,起到突出效果。 五、三维动画的规划运动轨道 根据动画运动的规则,使用动画片段的方法来规划制作每个动画人物的动作。通过点击三维动画软件中的动画记录按钮,根据之前规划好的动画片段中的动作,记录物体运动的关键动作,即关键帧设置。然后调整运动的各项参数,通过计算机计算关键帧之间的动作过渡,最终完成运动轨迹。动画中的动作规划表现出动作的节奏、起伏、力度等信息是以动画曲线表现的。在动画曲线中,横轴表示时间,也可以说是动作的帧,竖轴表示动画值。根据动画曲线可以很简单地看出动作规划的节奏急缓、速度快慢、标准大小等信息。需要注意的是,对于动画人物,软件提供了绑定骨骼的功能。通过蒙皮技巧将模型与骨骼绑定在一起,并通过权重的设置使其动画人物在说话时的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路、跑步、翱翔等动作更加符合动画运动规则,以达到自然、细腻、传神的画面效果。邯郸 此外,还可以通过设置摄像机的关键帧产生动画效果。 六、烘托输出维动画处理灯火 通过使用三维动画软件进行计算,将前五步的作业制作成最终的动态文件,并输出这个动态文件,即可生成基本的动画片。无论是通过三维建模制造的静态图像,还是通过运动轨迹制作的动态文件,都需要经过烘托才能输出成品。而烘托是由烘托器完成的。烘托器按烘托质量从低到高排列,包括有线扫描方法、光线追踪方法和辐射度烘托方法等。需要注意的是,烘托质量越好,则需要花费更长的烘托时间和更高的成本。此外,Soft镇江image公司的MetalRay和Pixal公司的RenderMan也是较好的烘托器,一般输出为AVI或TGA格式的视频文件。
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