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菏泽济宁枣庄动画制作公司三维动画制作的具体过程

日期:2024-03-01 08:55 阅读: 作者:佚名

影视制作中广泛应用三维动画,观影时常见。三维动画让画面更立体、生动,为电影增添趣味和生动。想了解三维动画的详细制作过程吗? 一、制作前期:指的是在启动计算机制作之前,对动画片进行规划和预备工作,主要包括:文学剧本创作、分镜剧本创作、角色设计、场景设定。 1、文学剧本是动画片制作的基础。它要求文字描述能够直观地转化为画面呈现,不得含有无法转化为视觉内容的描写,比如过于抽象的内心描写等是被禁止的。 动画片的文学剧本有多镇江种形式,包括神话故事、科幻故事、民间传说等,要求内容健康、正面、思路清晰、逻辑合理。 2、拍摄计划:是文字向图像化迈进的关键一步,是导演按照文学作品进行创作重构,展现导演的创作构思和艺术特点。拍摄计划的组成方式包括图像叙述和文字描述,涵盖了镜头的类型与动态、画面结构与光影、动作方式与时间安排、音乐与音效等方面的内容。 每幅图都对应一个摄像机镜头,而文字则用于描述镜头的焦距、人物的台词和动作等细节。 3、造型规划包括人物、动物和器物等不同类型的造型规划,其中包括人物外观和动作的规划。 造型规划要求相当严格,其中包括标准造型、侧面视图、结构示意图、比例图、服装道具分解图等内容。需通过展示人物的典型动作来刻画人物的性格和典型动作(如几个带有情绪的角色动作图),并配以文字说明。 设计过程中,多媒体提示的造型可以适度夸张,需要突出人物特征,动作要符合逻辑。 4、场景规划是指动画中景物和环境的设计过程,严谨的规划通常包括平面图、结构分化图、色彩氛围图等,以一幅综合图展现。 二、片段制作: 根据之前的规划,通过制作软件在计算机中制作出动画片段,制作流程包括建模、素材、照明、动画、骨骼控制、渲染等,这是三维动画制作的特点。 1、建模是动画师根据先前的外观规划,在计算机中使用三维建模软件创建人物模型。这是三维动画制作中非常繁重的任务,需要为每一个出现在场景中的角色和物体进行建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。 一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。 建模常见的方法包括:多边形建模——将复杂的模型拆分成许多小三角形或四边形组合在一起,形成表面(无平滑效果);样条曲线建模——通过几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,具有平滑的过渡效果,不会出现急剧的边缘或皱纹。因此,这种方法非常适合用于有机物体或人物的建模和动画制作。 细分建模是一种将多边形建模与样条曲线建模结合起来的建模方法,充分发挥各自优点。在这种建模中,精确性并不是关键,更注重的是艺术表现,就像在《侏罗纪公园》中塑造恐龙模型一样。 2、原料贴图:原料即材料的质地,便是把模型赋予淮安生动的外表特性,详细表现在物体的色彩、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。 贴图是将二维图像通过软件处理后贴在三维模型上,以展现外观细节和结构。对于详细的图像,需要精准贴在特定位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、圆柱和球体等不同的贴图方法,分别适用于不同的需求。模型的材料和贴图需与实际生活中的目标特性一致。 3、照明:其主旨在于最大程度地模拟自然光和人工光的各种类型。在三维软件中,照明通常分为环境光(如太阳、蜡烛等四面洒发光线的光源)和定向光(如探照灯、手电筒等具有特定照射方向的光源)。照明对于场景照明、投射阴影和氛围营造都起着关键作用。 通常会采用三灯光设置方式:一个主光源,一个补光源和一个背光源。主光源是主要的光源,其亮度最高,主光源决定光线的方向,人物的阴影主要来自主光源,通常放置在正前方的3/4处,即在人物正面的左侧或右侧45度处。 辅助灯的作用是淡化主灯所造成的阴影,尤其是在脸部区域,通常摆放在镜头的前侧。背景灯的作用是突出主体人物并凸显其轮廓,让主体人物从背景中显现出来,背景灯一般放置在相反的3/4位置。 4、开麦拉操控:在三维动画软件中,利用开麦拉技术根据摄影原理,实现镜头效果的规划,用于完成分镜头剧本设计。画面的稳定和流畅是应用开麦拉技术的首要目标。开麦拉功能只在情节需要时使用,而非随时使用。通过改变摄像机的位置,也可以产生画面的动态效果。 5、动画制作:按照剧本和动作规划,使用预先设定好的形象在三维动画软件中制作出动画片段。通过关键帧完成动作和画面的转变,将首要画面设为关键帧,由计算机完成关键帧之间的过渡。 大多数三维软件用动画曲线来表示动画信息。这些曲线的横轴表示时间(帧数),纵轴表示动画数值,通过曲线能够直观地看出动画的快慢、顿挫和幅度变化。比如3DSMax中的动画曲线编辑器。 动画是一门艺术,其中角色说话时的嘴型变化、表达喜怒哀乐的面部表情、行走动作等,都需要符合自然规律,制作需尽可能精致逼真,因此动画师需要专门研究不同物体的运动规律。 若需要参考声音变化来制作动画淄博,例如根据对话声音来实现口型动画的改变,以确保动作与声音协调一致。在人物动作方面,系统提供了骨骼组件,通过皮肤技术将模型绑定到骨骼上,从而产生符合人体运动规律的动作。 6、烘托指的是根据场景设置、为物体添加材质和贴图、设置灯光等,通过程序呈现出完整的画面或动画。进行三维动画必须进行烘托处理才能输出,最终目标是获得静态或动态效果图,而这些都需要烘托处理才能完成。 烘托是由烘托器完成,烘托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,其烘托质量依次递加,但所需时刻也相应增加。 较优秀的渲染引擎有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也兼容RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI格式的视频文件。 三、后期合成: 对影视类三维动画进行后期合成时,关键的步骤是将之前制作的动画片段、声音等素材,根据镜头分隔和剧本规划,经过非线性编辑软件的处理,最终生成完整的动画影视作品。 制作三维动画是使用多媒体计算机技术,结合文学、美术、动力学、电影等多个学科的成果。在实际操作过程中需要多人协作,大胆创新,不断改进,并与社会现实密切结合,满足人们的需求,提倡正义与和谐,成为现代文化的重要组成部分。 上述就是制作三维动画的详细流程和具体步骤,我们所看到的三维动画作品需要经历这些步骤才能呈现在我们面前,可以说是非常复杂而又有趣的一门技能。这也是为何我们在观影过程中得以获得更佳的视觉体验。
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