三维立体动画制作的流程及所需要的软件介绍
日期:2023-04-04 08:53
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作者:佚名
看到这个挺好的,作个笔记Mark一下。首先引见四位全能选手,他们分别是Maya,3ds max,C4D和blender,随意挑一个,都包含了模型动画特效渲染等模块。学maya你能够进影视动画行业,学max能够进游戏或室内设计行业,学C4D能够做动态广告和产品包装,学blender,负疚,暂时找不到工作。hhhhhh,不过blenderf优势是开源和免费个人运用是十分适宜的。说完四小强,我们把流程拆开,逐一引见。除了根本建模,还要思索到展UV,材质贴图,拓扑烘焙,毛发特效等模块。多边研形建模用方才说的四小强就行,但高精度复杂建模,引荐zbrush或Mudbox。想快速人物建模能够用Character Creator,机械建模能够用犀牛Rhinoceros,地形建模能够用World Creator,GAEA,World Machine等,制造植物能够用Speedtree加growfx,城市建模能够用City Engine,还有Agisoft PhotoScan这样的神器,能够经过实拍多张照片来自动建模,megascansi这个网站提供了大量的扫描模型,在最新的虚幻引擎5中曾经被植入软件内,十分便当。展UV能够用以下软件Unfold3d,UVLayout,Rizom UV材质贴图的话Substance Designer是用节点方式制造材质纹理,Substance Paintert能够停止贴图纹理绘制,Quixel suite和上面的sp及sd一样,是最知名的pbr贴图制造软件,mari是为了开发阿凡达而制造,能够做影视级超写实高精度的纹理绘图。Bodypainti能够直接在3D物体画贴图,手绘贴图的话,自然也离不开万能的PS拓扑就是用少的面数表达和高面数模型相以或相同的效果,比方在游戏中为俭省资源,会拓扑一个低模烘焙高模信息上去,大局部软件本人都有拓扑的功用。maya的也曾经十分好用了,Zbursh也能够运用Z球拓扑或者zRemesher自动拓扑。还有一些比拟老的,比方Topogun这样的软件能够拓扑比拟新的有Wrap3,Nvil以及3dmax的wrapit插件等。拓扑是在高模上做低常州动画制作公司模,烘焙提地高模的细节映射到低模上,能够用于烘焙的软件十分多比拟引荐的就是zbrush,SP,八猴Marmoset Toolbag等。毛发局部,如今用的比拟多包括,yeti,XGen,nHair,Shave,Ornatrix等。接着绑定和动画局部普通就在maya这样的三维软件中完成,每个软件的绑定方式各有不同,引荐运用Maya的绑定工具,Advanced Skeleton。也能借助一些第三方软件让动画更容易,比方DAZ Studio,再比方大家都晓得的Mikumiku Dance,也就是MMD。也有Spine和Dragon Bonesi这样特地的2D骨骼动画软件你还能够运用动作捕捉来协助完成动画,如今市面上很多动捕设备和软件,比方穿上Xsens2动捕服和Manus手套,你就是虚拟偶像。买不起动捕设备没关系,应用普通摄像头完成全身动作捕捉的技术会越来越成熟,比方iclone这个软件能够调用手机摄像头铺捉面部表情,以至能够配合Cartoon Animator完成3D动作转2D动作。动画做不了的效果,说到特效第一个想到的肯定是Houdini,也有一些特地的特效处理计划比方Marvelous Designer是做依服模仿布料的神器。Turbulence FD插件能够模仿火焰烟雾realflow模仿水流HOT4d模仿海洋流体动力学火凤凰插件PhoeniⅸFD以上一切做好后,打上灯光就能进渲染了渲染器那可太多了。Vray,Corona,Octane Render(OC),Redshift,Arnold,mental ray,eevee,cycle,Renderman,Enscape,Lumion,Twinmotion,keyshot,Fstorm,Mantra,Maxwell,Turtle,Brazil,FinalRender,Thea,Iray,Pro Render,Indigo,八猴,还有国产渲染器D5。你还能运用游戏引擎来停止渲染,比方虚幻引擎和Unity,扬州动画制作公司真正的所见即所得,但是渲染常常也不能直接出成片,还需求分层给后期合成。合成要就是Nuke和AE两大软件顺便讲下常用到的后期效果插件吧Unmult去黑Magic Bullet Suite调色套件Trapcode Suite粒子套件Universe视效和转场插件Fast Bokeh高级景深Deep Glow高级辉光Optical Flares镜头光晕耀斑Saber激光描边特效Twitch信号干扰插件heat distortion热浪扭曲效果Pixel Sorter像素拉伸撕裂Twixtor无极变速插件RSMB运动含糊插件假如要把CG特效合成进实拍画面,还需求跟踪和反求摄像机,首先引荐Boujou反求摄像机上手快,pftrack能够满足更专业需求,其他还能运用Mocha跟踪,SynthEyes以及软件自带的跟踪功用。渲染合成都完了,但没完整完毕,由于你还需求剪辑。?Avid Media ComposerFinal Cut Pro X?Final Cut Pro 7PremiereAfter Effect?EDIUSVegas会声会影剪映DaVinci Resolve(达芬奇)爱剪辑调色Adobe SpeedGrade?DaVinci?Color FinaleDFT?RaysMagic?Bullet?Suite配音FL Studio?Bitwig?Studio?Reason?StudiosSawStudio(不肯定)Pro Toolsableton live suitecubasePreSonus_Studio_OneDigital PerformerLogic Pro X配乐GarageBandLMMSAdobe AuditionAvid Pro tools混音Ableton LiveCubase字幕编辑subtitle editARCTIME译视界Aegisub一个cg动画才由此降生。其实你没必要控制一切软件,毕竟软件只是工具,就像画家手里的笔,最后决议作质量量的还是画家本人的程度。