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制作建筑动画需要使用什么软件?

日期:2020-07-09 20:43 阅读: 作者:admin

三影动漫科技制作建筑动画分为以下几步:
 1.建模(通常客户会提供,大多是3ds MAx格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型 好为镜头进行优化,多余的穿插要处理(视乎你用什么渲染),镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
 2.材质,模型上所有表面的质感,根据我们的经验,3ds MAx+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而MAya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的 度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据导演的分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头序号分好文件等待灯光渲染输出。
4.灯光,拿到Key好动画的文件,按导演要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果。
5.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加 特殊展示,再合一块,再输出,配上音乐输出成片大功告成.
基于以上步骤: 如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds MAx,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。 而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片, 啥的,那个人建议用MAya比较好,你会发现在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活,约用约适合你自己,约用约舒服。 至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定 特殊展示合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做 特殊展示,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。 至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dMAx或MAya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。

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